Herný priemysel, ktorý je dnes najväčším odvetvím zábavy, má potenciál osloviť viac ako tri miliardy hráčov. S týmto obrovským dosahom prichádza aj zodpovednosť za riešenie vlastnej uhlíkovej stopy. Snaha „rozmotať vlastníctvo emisií“ v hernom sektore je zložitá záležitosť, prirovnávaná k vrecu káblov. Na poskytnutie jasného usmernenia pre spoločnosti v oblasti uhlíkového účtovníctva a urýchlenie klimatických opatrení vypracovala spoločnosť Carbon Trust správu na objednávku pracovnej skupiny Decarbonisation Working Group v rámci Playing for the Planet Alliance (P4P).
Prečo je správa potrebná?
Playing for the Planet Alliance, spustená v roku 2019, sa zameriava na urýchlenie klimatických opatrení a dekarbonizácie. Základným problémom, ktorý bráni rýchlejšej akcii, je nejednoznačnosť v tom, ako by mali herné spoločnosti interpretovať a aplikovať existujúce rámce uhlíkového účtovníctva, ako je Protokol o skleníkových plynoch (GHG Protocol), najmä pokiaľ ide o emisie rozsahu 3 (Scope 3). Tieto emisie, ktoré zahŕňajú všetky ostatné nepriame emisie v hodnotovom reťazci organizácie, ako je výroba hardvéru alebo používanie predaných produktov, sú často najväčšie. Nejasnosť vedie k nekonzistentným a neporovnateľným správam medzi spoločnosťami.
Správa konsoliduje skúsenosti a prístupy členov P4P (vrátane Microsoft Xbox, Sony Interactive Entertainment, Rovio a Ubisoft) s cieľom poskytnúť cenné usmernenia. Hoci sa nedefinuje záväzný priemyselný štandard, cieľom je vygenerovať konsenzus v rámci Aliancie.
Kľúčové cesty pre herné štúdiá
Na zvládnutie uhlíkovej stopy by sa herné spoločnosti mali zamerať na tieto štyri hlavné kroky:
- Merajte emisie: Meranie a vykazovanie uhlíkovej stopy je základným pilierom pre redukčné stratégie, pretože „nemôžete riadiť to, čo nemeriate“.
- Stanovte si ambiciózne ciele: Po meraní by si podniky mali stanoviť vedecky podložené ciele (SBTi), ktoré sú v súlade s cieľom obmedziť globálne otepľovanie na 1,5 °C.
- Učte sa od ostatných: Zapojte sa do sietí na zdieľanie osvedčených postupov.
- Zapojte hráčov: Klimatické opatrenia by sa mali stať súčasťou diskusie.
Správa identifikuje potrebu zlepšenia vykazovania emisií rozsahu 3, pričom odporúča konzistentnosť podávania správ (napríklad používaním kategórií GHG protokolu), vyššiu granularitu (vykazovanie podľa obchodnej jednotky alebo služby, ako je cloudové streamovanie) a transparentnosť metodík, predpokladov a odôvodnení vylúčených kategórií.
Horúce miesta emisií a výzvy
Pre väčšinu herných spoločností sú najvýznamnejšími kategóriami emisií rozsahu 3 Nakúpený tovar a služby (Kategória 1) a Použitie predaných produktov (Kategória 11), za ktorými nasleduje Investičný majetok (Kategória 2).
Používanie herného hardvéru (konzoly, PC, mobilné zariadenia) a súvisiacich displejov zvyčajne tvorí najväčšiu časť uhlíkového vplyvu hrania, pričom emisie z výroby a spotreby energie sú hlavné faktory. Hoci emisie z vývoja hry sú malé, nie sú zanedbateľné.
Napriek dosiahnutému pokroku pretrvávajú výzvy, najmä v oblasti Kategórie 11. Medzi ne patrí neistota, či sa má použitie herného softvéru považovať za priame alebo nepriame emisie. Správa konštatuje, že v tejto veci zatiaľ chýba konsenzus, ale odporúča spoločnostiam, aby aplikovali princíp relevancie.
Akčná príručka pre hráčov
Hoci sú štúdiá primárne zodpovedné za uhlíkovú stopu hier, správa sa zameriava aj na hráčov, ktorí majú príležitosť zapojiť sa do riešenia. Hráči môžu prispieť napríklad kontrolou nastavení systému (aktiváciou energeticky úsporných režimov), zvažovaním repasovaných zariadení (ktoré majú znížený uhlíkový dopad) a informovanou voľbou medzi fyzickou a digitálnou distribúciou. Okrem toho je dôležité zvoliť si správny hardvér a displej pre herné nastavenie, aby sa znížila zbytočná spotreba energie.
Pre budúcnosť plánuje P4P na základe tejto štúdie objednať vývoj novej kalkulačky rozsahu 3 pre herný priemysel, ktorá má pomôcť znížiť uhlíkovú stopu. Celé odvetvie má jedinečnú príležitosť inšpirovať akciu, vytvárať inovatívne riešenia a mobilizovať generáciu hráčov v boji proti klimatickým zmenám. JRi



